真实的随笔#001
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真实的随笔#001

来源:哔哩哔哩 2023-06-12 03:53:44

刚把《小菊苣:充满色彩的故事》通关。


(资料图片)

在这里写一些感想,原因一是不想为此大动干戈写一篇论文,二是实在不想忘记这个有趣的作品。好吧,动态写不下,只好写成专栏了。

感想一:作为一款游戏,它很“好玩”。手执画笔,鼠标过处即粘上颜料,在黑白的世界里肆意挥霍,这种感觉真的非常好。我涂过的一切都会保存。世界上各处还能发现笔刷,还有很多可以自定义的东西,玩家要做的就是拿画笔随便涂两下。真的有意思。

感想二:画画没有那么难。游戏的故事自然探讨了认识自我、并与自我和解的意义,但如果只是干枯的说教,自然不会让我想说。我很喜欢的一个地点是美术馆,在那里可以跟着老师练习绘画,这部分我估计只完成了一少半,课程内容穿插着自我表达与临摹。临摹真是要了我老命了诶,一开始只是随便涂涂色,一点也不上心,但游戏中只有玩家有涂色的能力,所以同学们都会对你的作品赞不绝口,老师也会很认真地对构图、颜色的使用等细节进行评价,搞得我怪不好意思的。后来我就认真临摹了一个,虽然还是没法和原作相比,真的很费时间。原作都是黑白色,玩家的任务其实就是重新画一幅彩色的。这不禁让我想起了我小学的时候,笔袋里总是装着一叠彩色贴纸,一个用来记作业,一个用来画画,就是用铅笔随便涂,试图从一堆凌乱的线条中提炼出什么,最后逐渐成型。画过漫画。初高中也画画,但逐渐开始向写作和程序转变了。其实只要转变心态,不要太苛求完美,不光画画不难,写作也没有那么难。哎。我现在就在用一篇很随意的随笔来对冲那种追求完美的情绪。

感想三:存档很重要。在通关本作之前,我刚刚遇到《掠食》的bug,导致某个任务再也无法完成。会对主线有很大影响,我居然没有备份好存档,真的让我很难过。本作也出现过存档问题,导致我重打了一个半小时的流程。为什么会难受呢?不光是我要进行重复的操作,游玩重复的内容,最重要的是,角色们在与我对话时,我会懒得再认真看一遍了,会不停地按空格从而快速跳过对话。我记得他们说的话,但它们不会记得我听过。希望他们不会根据我跳过对话的速度认为我没有认真听。哎。说到这个,我又想起,让游戏角色根据玩家表现评判玩家其实是一个很危险的设计,因为角色的记忆在电脑中,如果我们定义人类的记忆是真实的,那么电脑的记忆就是不真实的,很容易被抹除。我在自己的游戏中一定要为玩家做好存档备份(自动完成的那种),而且尽量不要“评判”,不要带有能力或道德的那种评判。

感想四:音乐结构很有意思。我去翻了一下游戏目录,音乐文件没有加密,很好,但和原声集不同,游戏内的音乐采用的是.ogg格式(可以无缝循环的),然后一段音乐通常会被拆成2个以上的文件,第一个后缀为_head,其特征作为一段音乐的开头,只会在开始时播放一次,而且其末尾有一小段的空白,其作用是为最后一个音符的余音留足时间;第二个后缀为_loop,会在_head的最后一个音符播放完后开始循环播放,首尾衔接。这是该游戏最通用的音乐播放结构,在脚本较多的部分例如BOSS战,音乐的结构会更加复杂,当然如此一来过渡会特别自然流畅,很难想象开发者在这上面下了多大的功夫。不过这也导致在游戏外,用音乐播放器软件去播放这些ogg时,很难获得完整的音乐体验,还是得去听ost。

感想五:游戏的故事其实没有什么特别的,属于那种“我上我也行”的水平。但实际上远远不是这样。请原谅我刚才的玩笑话。我最喜欢游戏叙事中的一点是,整体基调简直是令人难以置信地轻松,如果让我来写也许会有些沉重。我不喜欢沉重,我没经历过什么真正的考验,我也无法体验那种沉重,因此在我看来,所有的沉重,要么是我还无法理解(不好),要么是无病呻吟(也不好)。总之我都无法理解。最要命的是,我在写东西时,一发力就可能变成那种无病呻吟的沉重,我会非常痛恨自己写下的文字。所以轻松点好呀,能放平心态,写游戏故事就像写随笔,真的是一种非常了不起的,了不起的,了不起的。了不起的小菊苣?自我怀疑首先是最大的敌人,我的主角叫披萨,他的偶像就是小菊苣。可以说,我的偶像也是《小菊苣》。怎样用轻松的笔法去写一个很重要的故事,值得我永远思考和练习。我小学的时候还不这样,是初中逐渐变成这样的。初中入学后的第一次期中考试,那是我语文作文最后一次被表扬,在我今天看来非常令人幼稚和尴尬,它只是把我最真实的感受与想法夸张和放大,就成了那个样子。后来我试着收敛,写一些有内涵的东西,但在也无法让自己满意了。

感想六:官中简直太好了。我想更多地了解一下为《小菊苣》翻译的人和团队。我曾经也想加入一个汉化组,并试着联系过相关人员,但是没了消息。一定是我的水平远远不够。那时我还是太天真了。后来我试着为NoClip的天外世界纪录片做中文字幕,发现即便是做字幕,我的能力无法达标。一个小时的视频字幕,光是做初稿就花了一个星期,其中一定是错误百出的吧。算了。

感想七:算是对感想一的补充吧。我曾经为“将游戏做的手感好一点”花了非常多的精力,而且总结出了一些方法,但也只是用于走格子类的2D游戏。本作最大的特色“画笔”,简直是发挥到了极致,玩家为世界涂色不光是好玩,而且融入了相当多的玩法,包括剧情、解谜等。也许是最初想做一款有关画笔的游戏吧?不知道程序怎么写的。我想为程序师送上一个大大的拥抱。

还有很多感想,但是我不想说了,要么就是忘了。

有些问题不知是否能关联到与自我和解的主题上。《小菊苣》真的给我了一个很棒的体验。我想铭记。但我真的有点不对。我曾经摧毁了自己的很多内容。因为我觉得那些过去都不够完美,而不够完美的过去只存留在记忆里即可。这个世界是个信息世界,人很多,一个人的小小创作都不能算作创作,只能算作噪音。但我忘了,我不需要不意味着别人不需要。有些人可能需要这些很无趣的东西,而当他们找不到的话,就是我的错误。前段时间我需要毕业论文做简历,但找不到了,只好求助于导师。我的毕业论文真的很烂,而且那段日子到现在对我来说都和噩梦一样,纷杂的电信号一旦激活这些细胞,我就必须扇自己耳光才能回到现实。

说远了。我只是觉得这些随笔不应该放在专栏。这个问题以前讨论过。但我还是觉得我应该自私一点,占用一些公用空间去存放这些毫无意义的碎碎念。如果动态允许的字数长一点,我就不发专栏了。谢谢。

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